易經很抽象?文言文很難懂? 沒關係,讓遊戲和圖像帶領您進入一陰一陽的世界,了解一卦的主旨與其六爻的吉凶關連。
「易經遊戲」運用Scratch互動程式,將《易經》的六爻系統轉化為直觀的遊戲化學習體驗。透過角色互動與關卡設計,初學者能實際操作爻位變化,觀察「相應」與「不相應」的動態關係,並逐步掌握吉凶判定的核心邏輯。
乾、坤、坎、離、震、巽、兌、艮等八卦,除了象徵大自然的元素之外,其實古人還以人倫關係來比擬這八個卦。透過遊戲,您可以輕鬆學會八卦放在人倫關係上,分別象徵家庭的那些角色。
64卦的取名方式多半是從兩個八卦組合所蘊含的 意義為線索而取其卦名,但是也有些卦名是根據 整個卦象所產生的具體形象,根據這個形象而命 名,稱之為「象形卦」。前者就是所謂「意象卦」。透過遊戲,您可以輕鬆學會哪種卦是象形卦,哪些卦是意象卦。
易經最基礎的兩個元素就是陰、陽,陰陽既可以聯 想為君子、小人,同時也是四時節氣更替的根源。 64卦的陰爻、陽爻的位置與數量,既能決定它所 象徵的節氣,亦可以概括目前的時局是君子當道? 還是小人當家?
判斷卦爻吉凶有一些慣例可供參考,其中「應與」 和「相比」是一條重要準則。「相比」應用在比鄰的 兩爻互為陰陽的情況,「應與」則是用在上下兩卦互 相對應的兩爻呈現互為陰陽的情況。
噬嗑卦是易經少數的象形卦之一,卦名源自本卦的卦象像人類的某個動作,這個動作是什麼動作?由此動作而引申的噬嗑卦宗旨又會是什麼?
旅卦,顧名思義就是在講旅遊在外的事。在異地旅遊,人應該注意什麼事情呢?
時常聽到:「否極泰來」、「三陽開泰」,但您知道何以為「泰」?何以為「否」嗎?